Juegos en dinámica de grupo
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | |
Formato: | Libro |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
Buenos Aires :
Club de Estudio,
1996
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Temas: | |
Acceso en línea: | Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 270p. |
ISBN: | 9505870361 |
Tabla de Contenidos:
- Prólogo
- PARTE I
- Capítulo 1
- Qué es un grupo y cómo se incluyen los juegos
- ¿Quién soy y quién (digo) que soy?
- ¿Qué es lo que anda mal?
- El grupo
- Organización y estructura del grupo
- "Lo" correcto y "lo" incorrecto
- Las sesiones y los juegos
- Desde dónde propone el coordinador los juegos
- Hacia qué se dirigen los juegos
- Qué hace el paciente con el juego
- PARTE II
- Capítulo 2
- Caldeamientos
- Caminar, mirar, fantasear
- Caminar y roce de hombros
- Concientización del cuerpo
- Caldeamiento para aumentar percepción y sentidos
- Relajación activa
- Desarmar el cuerpo
- Conciencia corporal parados
- Conocimiento corporal dirigido
- Ubicar emociones en el cuerpo
- Conocimiento libre del propio cuerpo
- Arreglarse frente al espejo
- Baño
- Escenario
- Toqueteo y rechazo
- Corriente eléctrica se mete en el cuerpo
- Caldeamiento para salir a la cancha
- Bomba y ciegos
- ¡Ay, Ay, Ay: ¿Por qué me tuvo que pasar?!
- Plegaria
- Baile y variantes
- Casa de muñecas y legión extranjera
- Capítulo 3
- Presentaciones
- Presentación mentirosa
- Presentación indirecta
- Pasarela
- Ronda de la tarjeta de presentación
- Presentación por medio de la animación de una fiesta
- Presentación delirante por los terapeutas
- Presentación delirante de un grupo con otro
- Presentación y conocimiento por la mirada
- Presentación a través de un tema musical
- Capítulo 4
- Ampliando el modelo de uno mismo
- Cambio de lugares
- De a dos inventan un personaje
- Solicitud de trabajo
- Pinocho o Pigmalión
- Espejo animado
- Ejercicio de encarnación en otro
- Pelea de perros
- Fiesta de tullidos
- Guardería infantil
- Corporizar animales
- Clínica psiquiátrica con rol elegido, con alta del más loco
- Clínica psiquiátrica libre con terapeutas de psiquiatras
- Mendigo
- Corporización de cosas no tradicionales
- Orfanato
- Juego de perversos
- Situación crítica de la vejez
- Grupo de topadoras
- Hombres prehistóricos
- Nacimiento grupal
- Quién sos
- Definición de sí mismo en ronda
- Crear un personaje odioso de a dos
- Imaginar un juego infantil y luego actuarlo
- Corralitos y bebés de 9 meses
- Corralitos con padre y madre
- Entrevista psiquiátrica con varios anormales
- Entrevista psiquiátrica de a uno
- Recuerdan un juego infantil (solitario)
- Diálogo con la vida y con la muerte
- Iniciador, seguidor, opositor, observador
- Lazarillo y ciego
- La balsa
- Títere y titiritero (o marioneta y su dueño)
- Objeto mágico
- Capítulo 5
- Ensueños
- Armando el pasado
- Conceptualización de la experiencia
- Juegos para descentrar nuestra experiencia de la historia
- Ensueños
- Ensueño secuencial regresivo para explorar
- Ensueño secuencial regresivo de emociones
- Ensueño secuencial regresivo a la panza de mamá
- Ensueño a las raíces
- Armando el presente
- Ensueño de fortalecimiento de la imagen propia
- Ensueño corporal
- Ensueño de afirmación de deseos
- Ensueño de preparación de cambio
- Armando el futuro
- Ensueño secuencial progresivo a un año
- Ensueño a 5 años y presentación
- Ensueño a viejitos y muerte
- Ensueño a viejitos con actuación como viejitos
- Ensueño a viejitos y carta
- Ensueño a "más allá" y mediums
- Ensueño a "más allá" y nueva vida
- Capítulo 6
- Sociogramas
- Sociograma espacial
- Sociograma de salud mental (y campeonatos)
- Sociograma de belleza interior
- Sociograma de emociones
- Gran balsa
- Balsa
- Juego del elástico
- Distancia óptima
- Ronda que es un grupo
- Juego de estatuas
- Estatuarse y contar una historia
- Ronda de salir del círculo
- Juegos de diagnóstico grupal
- Ponerle un nombre al grupo
- Escultura grupal
- Dibujo grupal
- Organización de un reinado
- Historia actuada - Completarla en un grupo
- Capítulo 7
- Juegos para cohesionar. Juegos de individuación
- Mejor juntos que separados
- Juegos para motivar al grupo a juntarse-individualizarse
- Juegos que llevan a implicarse con otros
- Situación de intimidad
- Identificación con otros
- Armar un paraíso o una aventura de a dos
- Secreto íntimo compartido
- Bar y escena de admiración y disgusto
- Persona invisible en el tren
- Espejo animado
- Juegos corporales de intimidad y contacto
- Ejercicio de posiciones
- Exploración de huesos de la cara
- Sensibilización de los sentidos
- Juego del pulgar
- Reconocimiento de manos
- Reconocimiento de ojos
- Diálogo de manos
- Se conocen a través de la piel
- Acunamiento
- Ronda de acunamiento
- Ciego y lazarillo
- Gallito ciego
- Búsqueda de conexión sensorial con el cuerpo del otro
- Le regalo veinte minutos a fulano
- Mejor separados que juntos
- Perdidos en la montaña
- Juego del echado
- Capítulo 8
- Cambio de juego
- Modelo "cooperativa" que paga un terapeuta
- 1. Un protagonista y el resto silencio
- 2. Modelo gallinero
- 3. Modelo individual en grupo
- Juegos para salir de esta situación
- 4. Modelo conferencia
- 5. Modelo grupo teatro
- 6. Modelo "Brigada de salvataje"
- 7. Modelo Bridge
- 8. Modelo "Manzanas podridas"
- Vete a pasear. Juego del echado
- 9. Modelo "Pegote"
- Rompiendo estereotipos
- Espalda contra espalda. Identidad del otro
- Grupo de coristas
- Grupo de colimbas
- Juego de asesinos
- Euforia de una clase
- Juego del bar
- Juego del bar con coordinador
- Sádicos que hacen lo que quieren con las mujeres
- El juego de la corte
- Banquillo de acusados
- Venderse a través del cuerpo
- Guerra de grupos
- Aplausos con o sin por qué
- Piratas del Caribe
- Cortesanas de Pompeya y gladiadores
- Deschavol V.G. 3977
- Tribus de indios y prisioneros
- Secuestrador-secuestrado
- Hermanas Carmelitas
- Guerra de titanes
- Colegio inglés y rebelión
- Prostitutas
- Prostíbulos de Hamburgo
- Indias
- Frazada
- Juicio de la inquisición
- Habitación mágica
- Hollywood: Divas eligen a posible actor para hacer Valentino
- Concurso de mascotas
- Las mascotas se vuelven loquitas
- PARTE III
- Capítulo IX
- Todo coordinador sabe
- Simetría y complementariedad
- Estructura de sostén
- Estado de ánimo del coordinador
- Abrir-cerrar
- Para juntarse con emociones. Pasar emociones a pensamientos
- Para pasar de acción a reflexión. De pensamiento a acción
- Todo coordinador sabe
- Bibliografía