Juegos en dinámica de grupo

Detalles Bibliográficos
Autor Principal: Loew, Vivian
Otros autores o Colaboradores: Figueira, Guillermo
Formato: Libro
Lengua:español
Datos de publicación: Buenos Aires : Club de Estudio, 1996
Temas:
Acceso en línea:Consultar en el Cátalogo
Descripción Física:270p.
ISBN:9505870361
Tabla de Contenidos:
  • Prólogo
  • PARTE I
  • Capítulo 1
  • Qué es un grupo y cómo se incluyen los juegos
  • ¿Quién soy y quién (digo) que soy?
  • ¿Qué es lo que anda mal?
  • El grupo
  • Organización y estructura del grupo
  • "Lo" correcto y "lo" incorrecto
  • Las sesiones y los juegos
  • Desde dónde propone el coordinador los juegos
  • Hacia qué se dirigen los juegos
  • Qué hace el paciente con el juego
  • PARTE II
  • Capítulo 2
  • Caldeamientos
  • Caminar, mirar, fantasear
  • Caminar y roce de hombros
  • Concientización del cuerpo
  • Caldeamiento para aumentar percepción y sentidos
  • Relajación activa
  • Desarmar el cuerpo
  • Conciencia corporal parados
  • Conocimiento corporal dirigido
  • Ubicar emociones en el cuerpo
  • Conocimiento libre del propio cuerpo
  • Arreglarse frente al espejo
  • Baño
  • Escenario
  • Toqueteo y rechazo
  • Corriente eléctrica se mete en el cuerpo
  • Caldeamiento para salir a la cancha
  • Bomba y ciegos
  • ¡Ay, Ay, Ay: ¿Por qué me tuvo que pasar?!
  • Plegaria
  • Baile y variantes
  • Casa de muñecas y legión extranjera
  • Capítulo 3
  • Presentaciones
  • Presentación mentirosa
  • Presentación indirecta
  • Pasarela
  • Ronda de la tarjeta de presentación
  • Presentación por medio de la animación de una fiesta
  • Presentación delirante por los terapeutas
  • Presentación delirante de un grupo con otro
  • Presentación y conocimiento por la mirada
  • Presentación a través de un tema musical
  • Capítulo 4
  • Ampliando el modelo de uno mismo
  • Cambio de lugares
  • De a dos inventan un personaje
  • Solicitud de trabajo
  • Pinocho o Pigmalión
  • Espejo animado
  • Ejercicio de encarnación en otro
  • Pelea de perros
  • Fiesta de tullidos
  • Guardería infantil
  • Corporizar animales
  • Clínica psiquiátrica con rol elegido, con alta del más loco
  • Clínica psiquiátrica libre con terapeutas de psiquiatras
  • Mendigo
  • Corporización de cosas no tradicionales
  • Orfanato
  • Juego de perversos
  • Situación crítica de la vejez
  • Grupo de topadoras
  • Hombres prehistóricos
  • Nacimiento grupal
  • Quién sos
  • Definición de sí mismo en ronda
  • Crear un personaje odioso de a dos
  • Imaginar un juego infantil y luego actuarlo
  • Corralitos y bebés de 9 meses
  • Corralitos con padre y madre
  • Entrevista psiquiátrica con varios anormales
  • Entrevista psiquiátrica de a uno
  • Recuerdan un juego infantil (solitario)
  • Diálogo con la vida y con la muerte
  • Iniciador, seguidor, opositor, observador
  • Lazarillo y ciego
  • La balsa
  • Títere y titiritero (o marioneta y su dueño)
  • Objeto mágico
  • Capítulo 5
  • Ensueños
  • Armando el pasado
  • Conceptualización de la experiencia
  • Juegos para descentrar nuestra experiencia de la historia
  • Ensueños
  • Ensueño secuencial regresivo para explorar
  • Ensueño secuencial regresivo de emociones
  • Ensueño secuencial regresivo a la panza de mamá
  • Ensueño a las raíces
  • Armando el presente
  • Ensueño de fortalecimiento de la imagen propia
  • Ensueño corporal
  • Ensueño de afirmación de deseos
  • Ensueño de preparación de cambio
  • Armando el futuro
  • Ensueño secuencial progresivo a un año
  • Ensueño a 5 años y presentación
  • Ensueño a viejitos y muerte
  • Ensueño a viejitos con actuación como viejitos
  • Ensueño a viejitos y carta
  • Ensueño a "más allá" y mediums
  • Ensueño a "más allá" y nueva vida
  • Capítulo 6
  • Sociogramas
  • Sociograma espacial
  • Sociograma de salud mental (y campeonatos)
  • Sociograma de belleza interior
  • Sociograma de emociones
  • Gran balsa
  • Balsa
  • Juego del elástico
  • Distancia óptima
  • Ronda que es un grupo
  • Juego de estatuas
  • Estatuarse y contar una historia
  • Ronda de salir del círculo
  • Juegos de diagnóstico grupal
  • Ponerle un nombre al grupo
  • Escultura grupal
  • Dibujo grupal
  • Organización de un reinado
  • Historia actuada - Completarla en un grupo
  • Capítulo 7
  • Juegos para cohesionar. Juegos de individuación
  • Mejor juntos que separados
  • Juegos para motivar al grupo a juntarse-individualizarse
  • Juegos que llevan a implicarse con otros
  • Situación de intimidad
  • Identificación con otros
  • Armar un paraíso o una aventura de a dos
  • Secreto íntimo compartido
  • Bar y escena de admiración y disgusto
  • Persona invisible en el tren
  • Espejo animado
  • Juegos corporales de intimidad y contacto
  • Ejercicio de posiciones
  • Exploración de huesos de la cara
  • Sensibilización de los sentidos
  • Juego del pulgar
  • Reconocimiento de manos
  • Reconocimiento de ojos
  • Diálogo de manos
  • Se conocen a través de la piel
  • Acunamiento
  • Ronda de acunamiento
  • Ciego y lazarillo
  • Gallito ciego
  • Búsqueda de conexión sensorial con el cuerpo del otro
  • Le regalo veinte minutos a fulano
  • Mejor separados que juntos
  • Perdidos en la montaña
  • Juego del echado
  • Capítulo 8
  • Cambio de juego
  • Modelo "cooperativa" que paga un terapeuta
  • 1. Un protagonista y el resto silencio
  • 2. Modelo gallinero
  • 3. Modelo individual en grupo
  • Juegos para salir de esta situación
  • 4. Modelo conferencia
  • 5. Modelo grupo teatro
  • 6. Modelo "Brigada de salvataje"
  • 7. Modelo Bridge
  • 8. Modelo "Manzanas podridas"
  • Vete a pasear. Juego del echado
  • 9. Modelo "Pegote"
  • Rompiendo estereotipos
  • Espalda contra espalda. Identidad del otro
  • Grupo de coristas
  • Grupo de colimbas
  • Juego de asesinos
  • Euforia de una clase
  • Juego del bar
  • Juego del bar con coordinador
  • Sádicos que hacen lo que quieren con las mujeres
  • El juego de la corte
  • Banquillo de acusados
  • Venderse a través del cuerpo
  • Guerra de grupos
  • Aplausos con o sin por qué
  • Piratas del Caribe
  • Cortesanas de Pompeya y gladiadores
  • Deschavol V.G. 3977
  • Tribus de indios y prisioneros
  • Secuestrador-secuestrado
  • Hermanas Carmelitas
  • Guerra de titanes
  • Colegio inglés y rebelión
  • Prostitutas
  • Prostíbulos de Hamburgo
  • Indias
  • Frazada
  • Juicio de la inquisición
  • Habitación mágica
  • Hollywood: Divas eligen a posible actor para hacer Valentino
  • Concurso de mascotas
  • Las mascotas se vuelven loquitas
  • PARTE III
  • Capítulo IX
  • Todo coordinador sabe
  • Simetría y complementariedad
  • Estructura de sostén
  • Estado de ánimo del coordinador
  • Abrir-cerrar
  • Para juntarse con emociones. Pasar emociones a pensamientos
  • Para pasar de acción a reflexión. De pensamiento a acción
  • Todo coordinador sabe
  • Bibliografía