Taller virtual de inserción a la vida universitaria : espacio anticipatorio educativo basado en un juego de desafíos con herramientas libres
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | , |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2017
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Temas: | |
Acceso en línea: | http://catalogo.info.unlp.edu.ar/meran/getDocument.pl?id=2473 Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 1 archivo (22,9 MB) : il. col. |
Tabla de Contenidos:
- 1. Introducción
- 1.1. Fundamentación
- 1.2. Objetivos
- 1.3. Trabajos publicados por la tesista
- 1.4. Proyectos de I+D y extensión
- 1.5. Estructura de esta tesis
- 2. Realidad virtual y espacios anticipatorios
- 2.1. Introducción
- 2.2. ¿De que se habla cuando se utiliza la palabra virtual?
- 2.2.1. Realidad Virtual
- 2.2.2. Entorno y Ambiente Virtual
- 2.2.3. Mundo Virtual
- 2.3. Espacios Anticipatorios
- 2.3.1. Definición
- 2.3.2. Clasificación
- 2.4. Espacio anticipatorio básico nivel 1
- 2.4.1. Aplicación Street View de Google
- 2.4.2. Caso FI3D 1.0
- 2.5. Espacio anticipatorio de nivel 2
- 2.6. Resumen
- 3. Juegos serios
- 3.1. Introducción
- 3.2. Definición
- 3.3. Ventajas de su uso
- 3.4. Características
- 3.5. Clasificación
- 3.6. Ejemplos de juegos serios en diferentes Áreas de aplicación
- 3.6.1. E-quino
- 3.6.2. Raíces
- 3.6.3. CarTON: Manejando en la ciudad
- 3.6.4. Desafiate
- 3.7. Resumen
- 4. Taller de Inserción a la Vida Universitaria
- 4.1. Introducción
- 4.2. Integración a la vida universitaria
- 4.2.1. Integración Institucional
- 4.2.2. Integración académico-disciplinar
- 4.2.3. Integración Social
- 4.3. Procesos y mecanismos de integración en universidades nacionales
- 4.3.1. Universidad Nacional de Buenos Aires (UBA)
- 4.3.2. Universidad Nacional de Rio Cuarto (UNRC)
- 4.4. Procesos de integración en la Universidad Nacional de La Plata (UNLP)
- 4.5. Proceso de integración en la Facultad de Informática de la UNLP
- 4.5.1. Curso de Ingreso
- 4.5.2. Taller de Inserción a la Vida Universitaria (TIVU)
- 4.6. Resumen
- 5. TIVU Virtual
- 5.1. Introducción
- 5.2. Descripción del TIVU Virtual
- 5.2.1. Objetivos
- 5.2.2. Entorno donde se desarrolla
- 5.2.3. Personajes
- 5.2.4. Estrategia de uso de TIVU Virtual
- 5.2.5. Diagrama de flujo de la lógica básica de la aplicación TIVU Virtual
- 5.2.6. Modelo de los carteles informativos que aparecen en las puertas de las dependencias
- 5.2.7. Información presentada en el modo Recorrer y Aprender
- 5.2.8. Información presentada en el modo Jugar
- 5.2.9. Desafíos (en general)
- 5.2.10. Carteles informativos presentes a lo largo de las formas de jugarlo
- 5.3. TIVU Virtual 1.0
- 5.3.1. Espacio anticpatorio de nivel 2: FI3D 2.0
- 5.3.2. Desarrollo de TIVU Virtual 1.0
- 5.3.3. Condiciones de interactividad
- 5.3.4. Personaje
- 5.3.5. Estrategia de uso de TIVU Virtual 1.0
- 5.3.6. Diagrama de flujo de la lógica de la aplicación TIVU Virtual 1.0
- 5.3.7. Modelo de los carteles informativos que aparecen cuando se pide información sobre alguna dependencia, en TIVU Virtual 1.0
- 5.3.8. Desafíos
- 5.4. Resumen
- 6. Evaluación
- 6.1. Introducción
- 6.2. Objetivo
- 6.3. Mejoras introducidas a la prueba de concepto TIVU Virtual 1.0 previa a la evaluación
- 6.4. Destinatarios
- 6.5. Metodología de las experiencias realizadas
- 6.5.1. Grupo de jóvenes de Centro Verde Esperanza
- 6.5.2. Grupo de adultos
- 6.6. Instrumentos de evaluación
- 6.6.1. Encuestas
- 6.6.2. Observación directa
- 6.7. Resultados obtenidos
- 6.8. Evaluación de expertos
- 6.9. Resumen
- 7. Conclusiones y trabajo futuro
- 7.1. Conclusiones
- 7.2. Trabajo Futuro