Framework para la creación de aplicaciones de ciencia ciudadana, en Google Maps, con elementos de gamification
Autor Principal: | |
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Otros autores o Colaboradores: | , , |
Formato: | Tesis |
Lengua: | español |
Datos de publicación: |
2017
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Temas: | |
Acceso en línea: | Consultar en el Cátalogo |
Descripción Física: | 71 p. : il. col. + 2 CD-ROM |
Tabla de Contenidos:
- 1. Introducción
- 1.1. Motivación
- 1.2. Objetivos
- 1.3. Contribuciones
- 1.4. Organización del documento
- 2. Ciencia Ciudadana fotografiando la vía pública
- 2.1. Ciencia Ciudadana
- 2.2. Tecnologías para la Ciencia Ciudadana
- 2.3. Gamification en la Ciencia Ciudadana
- 2.4. Toma de muestras fotográficas en la vía pública
- 2.5. Limitaciones y dificultades
- 2.6. Objetivos específicos: requerimientos
- 3. Trabajos relacionados
- 3.1. Cientópolis
- 3.2. AppEar
- 3.3. Mosquito alert
- 3.4. The plastic tide
- 3.5. Conclusiones
- 4. Estrategia
- 4.1. Propuesta general
- 4.2. El framework: FrozenSpots y HotSpots
- 4.3. La Plataforma como servicio
- 4.4. Gamification como servicio externo
- 5. Recorrido por spotters
- 6. Arquitectura del framework
- 6.1. Configurable o extensible
- 6.2. Single instance o multi instance
- 6.3. Modelo del framework
- 6.4. Interacción de los componentes
- 6.5. Interoperabilidad con Cientópolis
- 6.6. Base única de usuarios
- 6.7. Instanciación y HotSpots
- 7. Plataforma de instanciación
- 7.1. Instanciación y Configuración del Framework
- 7.2. Roles
- 8. Implementación
- 8.1. Server-side
- 8.2. Client-side
- 8.3. Base de datos
- 8.4. Google Maps API
- 8.5. Google Street View API
- 9. Caso de estudio: Bellas Artes
- 9.1. Identificación de obras de arte
- 9.2. Deployment de la aplicación
- 9.3. Tiempo requerido para la instanciación
- 10. Conclusiones
- 11. Trabajos futuros
- 11.1. Detecciones de usuarios malintencionados
- 11.2. Estadísticas de uso
- 11.3. Integración con Samplers
- 11.4. Integración con Panoptes Talk
- 11.5. Interacción en tiempo real y notificaciones push
- Bibliografía